9月17日消息,拒绝开发者MAAN近日在社交平台公开展示了他是原生如何通过WebGPU接口,成功在网页浏览器中实现了英伟达DLSS 5技术的束缚运行。
而MAAN则表示,浏S支开发者通常需要通过NGX接口或Streamline SDK,览器里跑或者对浏览器渲染资源进行了特定格式的持自转译。届时全球开发者将能一窥其底层运行逻辑。定义该项目的拒绝源代码近期将在GitHub平台正式开源,
原生仅加载DLSS-NR模型就需要耗费1到2秒的束缚时间。甚至可以在基于苹果芯片的浏S支macOS设备上成功点亮。通过某种尚未公开的览器里跑技术手段强行打通了浏览器与DLSS内核的连接。目前关于该项目是持自如何调用英伟达二进制文件的具体细节仍是一个谜,向DLSS提供运动矢量、定义该网页Demo不仅能在搭载英伟达显卡的拒绝Windows PC上运行,
不过神经渲染在网页端的落地仍面临性能挑战,网页版DLSS可能更适合对实时性要求稍低的领域,
这一名为DLSS 5的网页Demo不仅支持实时渲染缩放,MAAN证实,而非强调毫秒级响应的在线竞技游戏。例如建筑设计预览、
在兼容性表现上,开发者在配备顶级显卡RTX 4090的测试平台上发现,高精度3D模型在线展示等,甚至允许用户上传并预览自定义的3D模型。也就是说,DLSS技术的集成路径严格受限于DirectX和Vulkan等原生图形API,这次展示实际上是在缺乏官方通道的情况下,
这意味着在当前的底层实现下,该项目展现出了极强的跨平台潜力,业内推测开发者可能使用了某种原生桥接技术,深度数据及原始渲染图像。
根据英伟达目前的官方文档,
而WebGL或WebGPU目前均不在NVIDIA的官方支持列表内。
(作者:技术支持)